NOG-Lifestyle

 找回密码
 成为Gamer
搜索
查看: 190|回复: 0

桌游模拟器 真的能取代实体桌游么?

[复制链接]

2301

主题

1258

帖子

2127

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
2127
发表于 2018-6-20 02:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

毋庸置疑,2018年将成为桌面游戏迎来新的腾飞的一个年头,为了顺应时代发展的潮流,那些老牌的桌面游戏发行商也将面临一系列全新的挑战,其中就包括适应日益猛涨的数字游戏领域。

如今,许多桌面游戏发行商已经开始通过配套发布游戏的APP辅助程序来顺流而下,或者已经开始在Steam和手机平台上发布完整版本的桌面游戏,而像Asmodee这样的公司,甚至已经建立了一整个数字游戏部门打算大干特干一番。

023950t4vl3lqzqw9tivxa.jpg

《殖民火星》的数字版是今年最受期待的一个

随着桌面游戏数字版的技术问题不断得到解决,所有权和合法性等等问题开始变得严峻起来,毕竟这是互联网,那些未经授权发布的PC版桌面游戏开始变得很常见,而其中最大的“罪犯”应该就是Steam上最著名的桌面游戏模拟器Tabletop Simulator(以下简称TTS)。

023950qpxou19oc9x0ntu0.jpg

TTS:《旭日战魂录》

通过TTS提供的灵活创作工具套件,允许有经验的人们甚至是普通玩家制作任何他们想玩的桌面游戏。因此,自从TTS2015年发布以来,一大批热情的玩家已经在这个平台上创造了大量的内容。迄今为止,在TTS的创意工坊大概有约9000款桌面游戏的模拟器,其中绝大多数都有实体版游戏存在,并且绝大多数都是未经游戏发行商授权就已经发布的。

“这些爱好者们侵权了。”《曼哈顿计划》的出版商MinionGames的JamesMathe告诉我们。“我们的确可以让他们把内容扯下来,但更应该考虑的问题是,这些东西似乎像YouTube上的教学视频一样,对游戏宣传的好处大于坏处。”

023951jzhqbb4hbhxc2xxu.jpg

Mathe看着就是个桌游Geek……

Mathe已经从事桌面游戏行业多年,并已经嗅探到了行业未来的变化。他是个慷慨的人,甚至将他的个人经验写成游戏设计博客与所有人分享,旨在帮助开发人员和发行商们如何更好地融入如今桌面游戏的“文艺复兴时期”,毫不客气地说,他在业界多年以来一直在扮演TTS如今在桌面游戏领域扮演的角色:领路人。

“我们这个行业,没有太多的资金,并且有大量的独立开发者。”他说,“因此,我们的整体气氛其实与电子游戏有很大的不同。我们分享信息、互相帮助、提供商业建议 可以说,我们的行业发展始终是建立在大多数人彼此都保持很友善的态度的基础上的。”

这种社区意识和规模决定了Mathe和Minion Games最终保持着半默许的态度。一方面,TTS中的许多游戏都是未经授权的,并且许多艺术作品和插图也都没有授权;但另一方面,TTS的Mod很可能让更多的玩家爱上这款游戏,并引导实体版的定向购买,最终让桌面游戏发行商和创作者从中间接受益。

023951po8z4340kl3njl4l.jpg

TTS:《东海道》

“我们对TTS进行了一些研究,最终认为他们的存在对我们产生着双向的影响。”Mathe说。“通过TTS我们可能会收获更多的玩家,但其中的一部分却可能因此不再愿意购买游戏的实体版本。因此,我们采取了不授权这些Mod的立场,但也没有很积极地去取缔他们。”

实际上,那些小型出版商更希望他们游戏的Mod出现在TTS上,然后就可以在其中宣传自己,从而接触到更多感兴趣的玩家,也让他们的游戏被更多的人所了解。

023951f0wm0igmioeei3t3.jpg

TTS:《KDM Monsters:1.5》

虽然TTS的开发商BerserkGames拒绝发表回应,但Reddit论坛TTS板块的版主Gikerl却更开放一些。就像Mathe所说的一样,他们认为创立社区在桌面游戏领域非常重要,并呼吁社区应该一定程度是冲破法律的限制。

“我喜欢桌面游戏,通过TTS,我能够与世界各地的人一起玩桌游,真的非常棒。”Gikerl说道。“桌面游戏模拟器让我发现并去尝试许多我从未听过的游戏,其中的一部分我都购买了他们的实体版本。所以,我始终认为TTS实际上并不能代替传统的实体桌面游戏。”

同样的,Mathe与TTS之间也没有任何敌意。事实上,这种关系似乎是共生的,相互依存。他说:“TTS实际上已经成为了一个帮助我们这种小出版商推销游戏的平台,这有助于让新人玩家们更快更直接地接触到这些游戏,而不必亲自前往体验店或者其他人家里去试玩。”

023951tayi3kcaqah65cib.jpg

TTS:《复仇女神号》

这种特殊的立场似乎是桌面游戏所特有的,因为电子游戏和电影等等似乎一直被版权风波折磨得痛苦不堪。Mathe说:“我们这个行业的特点是,制造一大部分优秀的桌面游戏的,普遍都不是什么大公司。因此,TTS才能够在这个市场中发展起来,它提供了另一种游玩桌面游戏的方式,并且没有被停终律师函击垮。”

过去几十年来,桌面游戏已经在兴趣游戏领域创造了一个又一个奇迹。像是《卡坦岛》《铁路环游》等游戏重振了曾经过时的桌面游戏,并吸引了一大批新的玩家加入。根据Mathe的说法,推动桌面游戏发展的目的就是希望从当今日益数字化的游戏市场抽离出来。对他而言,数字游戏和TTS等工具绝不会取代实体桌面游戏的存在。

023952bryyyvmlb3mmrkjm.jpg

桌面游戏行业的根基是面对面的不插电亲身体验,这就是为什么TTS和APP等附加工具,永远都不会成为主流桌面游戏玩法的原因。人们在大多数情况下来到桌面游戏世界,就是为了摆脱电子游戏世界的束缚。

建立面对面的关系和互动,从而获得特别的游戏体验,只有亲身在桌前才能完美感受到那份快乐。我们感谢TTS为我们熟悉游戏和安利做出的突出贡献,但我们的诗与远方,永远都在那小小桌前。点击阅读原文报名参加本周六我们的品鉴会活动,重拾那份热爱。


免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!


上一篇:猪八戒的师傅是谁?说出他的真实身份,玉帝都要礼让三分
下一篇:DNF超时空怎么打?超时空详细攻略
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 成为Gamer

本版积分规则

Archiver|手机版|Sitemap|网站地图|NOG-Lifestyle ( 辽ICP备18007014号 )

GMT+8, 2019-11-19 01:41 , Processed in 0.117830 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表