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爱打游戏的人都是精神病患者?局座就呵呵了

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发表于 2018-6-20 02:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/汉青

听说你很喜欢打游戏?


那么按照世界卫生组织最新的定义,你很有可能属于“精神病患者”。


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还有这回事?小编吓得丢掉手里的游戏手柄,赶紧去世卫组织官网上瞅一眼。


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就在6月18日,世界卫生组织(WHO)发布了第11修订版《国际疾病分类》(ICD-11),首次将“游戏成瘾”列入其分类目录中,并将其归为精神与行为类疾病,在ICD中的编码为6C71。


打游戏上瘾真的是“精神病”吗?


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要知道ICD也就是《国际疾病分类》可不是闹着玩的,它定义了疾病、伤害和其他相关状况的范围,全世界研究人员用它来计算死亡、疾病、伤害情况。医生会根据它来诊断疾病,许多情况下,医疗保健公司和保险公司使用ICD作为报销的基础。


需要注意的是这份《国际疾病分类》并不是发出来立马就生效,它现在只是一个预览版,还要等到明年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,才能在2022年1月1日生效。


而且世卫组织害怕引起误会,还专门发文讲解什么是“游戏成瘾”的症状,并注明只有少数玩家会受到它的影响:


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但这已经不重要了,那些一直在把游戏妖魔化的势力简直是“如获至宝”:你看世卫组织都说沉迷游戏是精神疾病,你还不承认。


最开心的应该是那些所谓的“网戒中心”吧,这下子总算“名正言顺”了,世卫组织都说你有精神病,得治,可以预见这条新闻会立马登上他们的网站主页。


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局座看到这个新闻以后就特别想讲这个事,因为局座对游戏一直是特别感兴趣。


国内很多网友开始讨论这个事,国外舆论也炸开了锅,很多心理学家、精神病医生都站出来抨击世卫组织这一决定,没必要把游戏妖魔化。


热爱游戏不等于“游戏成瘾”


伦敦南丁格尔医院有个首席科技成瘾专家叫格雷厄姆博士,他就做出了提醒:首先不要把人们尤其是青少年对于游戏的热情归结成游戏成瘾。只有当游戏行为已经影响到基本生活,例如严重影响睡觉、吃饭、社交和教育,那才是成瘾了。


这里首先需要做一个区分,爱打游戏和游戏上瘾有着本质区别,简单来说就是:一个是你玩游戏,另一个是游戏玩你,两者应当有所区别。


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打游戏一样可以为国争光


就像有些游戏天赋很高的人选择成为职业玩家,这时候打游戏本身就成了训练和工作,你不能因为他们热爱游戏,花很多时间在这上面就把他们当成“精神病人”。


毕竟现在电子竞技已经正式列入亚运会比赛项目,2022年杭州亚运会还要靠他们为国争光呢~


很多事情都能成瘾,关键看个人自制力


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有一位网名叫做“奥斯丁信条”的博士在推特上写到:“如果游戏上瘾都要被列入精神病的话,这就开了一个不好的先例:实际上你沉迷小说、天天通宵看世界杯,天天晚上和朋友出去喝的烂醉鬼混,那都可以算“精神病”,做什么事都不能过度,你控制不住自己才叫成瘾。”


实际上有太多事情都能成瘾,关键看个人的自控能力。比如说局座原来去四川、重庆等地,看到很多当地人喜欢搓麻将,在“晃晃馆”里通宵达旦,你可以说这是沉迷于麻将,但你不能把它叫做“精神病”。



实际上仔细看看世卫组织对于这一“新疾病”的定义也可以找到问题出在哪:“游戏成瘾的特点是对游戏失去自制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。”


槽点就在这,把这句话中的关键词从游戏换成电影、网络小说、麻将它都成立,成瘾归根结底和个人自制力有关,没必要把游戏特殊化,把游戏妖魔化。


沉迷游戏往往和现实世界因素相关


心理学家安东尼·比恩说:研究表明,游戏是应对焦虑和抑郁的机制。研究人员选取了一批英国《Pokemon Go》的玩家做实验。


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前几年大火的AR游戏

玩家们拿着手机满世界抓宠物小精灵


研究人员通过对比试验发现,当现实世界中那些让被测试玩家们焦虑和抑郁的事被解决了以后,玩家们的游戏时间会显著下降。


与其关注游戏上瘾是不是精神病,不如多关注下玩家们在现实世界中缺少的家庭陪伴、心理医生干预等等,现实世界中缺少的东西玩家们会在游戏中寻求替代的慰藉。


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连成年人都喜欢玩的《旅行青蛙》

治愈系游戏能够缓解现实中的孤独

至少在游戏里

“蛙儿子”一直惦记着你

哪怕你已经遗忘了它


所以如果孩子控制不住的沉迷游戏,家长们不妨先反思一下自己有没有给予他们足够的爱与陪伴,多关心一下孩子的内心世界,一味地把责任都推给游戏并不能解决问题。


美军如何看待游戏


如果沉迷游戏算精神病的话,那么美军已经“无可救药了”,从陆军、空军、海军到海军陆战队全都引入游戏作为日常训练的重要环节,美军成了全球最大的“武装精神病人团伙”了。


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天天打游戏

美军“吃枣药丸”


早在80年代,美国陆军盯上了一款游戏机。1980 年 11 月,那时候任天堂红白机还没出来呢,美国雅达利公司一款街机游戏《终极战区》大火,玩家要扮演坦克射手消灭敌人。


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1980年那时候美军M2步兵战车刚刚定型投产,想用这款游戏训练士兵,让新兵通过仿真训练快速掌握新设备。


为了模拟真实战场环境,提高训练效果,厂家干脆把控制手柄也做的和真的步兵战车一样。


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后面游戏发展越来越快,还有了VR/AR游戏,美军是玩的不亦乐乎,征兵用游戏来宣传,训练也用游戏。


美军的隐身战机F35,它的飞行员必须要先进入游戏仓训练,不进行游戏根本不可能的对不对?先戴着头盔,然后进入模拟舱,就跟打游戏一样。


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洛马公司开发的F-35战机模拟仓

操作界面和真实战机相差无几


连核潜艇这种“国之重器”,都是用Xbox游戏手柄操纵,“军民融合”省钱又省力,士兵们从小都玩游戏,训练上手很快。


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“弗吉尼亚级”核潜艇光电桅杆

都是用xbox游戏手柄操纵

不会打游戏就out了


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所以还是那句话,凡事要辩证的去看待它,不要将游戏妖魔化!



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