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游戏成瘾被列入精神疾病 2018移动游戏行业用户规模和销售收入分析

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发表于 2018-6-20 00:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

中商情报网讯:今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

移动游戏行业市场规模

近年来,随着智能手机、智能平板电脑等移动终端的普及,移动游戏逐步取代了PC游戏和TV主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网增量市场转向存量市场,移动游戏市场规模用户增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国移动游戏用户规模将达5.8亿人,增长率为5.1%。

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数据来源:中商产业研究院

2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161亿元,同比增长41.7%。随着中国手游技术的不断完善,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623亿元,增长率为39.8%。

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数据来源:中商产业研究院

游戏公司谁最挣钱?

在2017年全球游戏公司收入榜Top25中,游戏收入最高的25家公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫、Netmarble、育碧、Nexon、华纳兄弟、Take-TwoInteractive、SquareEnix、Mixi、NCSoft、CyberAgent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娱。

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