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游晚报丨WHO游戏成瘾惹全球游戏公司抗议 E3 2018最佳游戏出炉

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发表于 2018-6-19 21:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

【最看点】

游戏成瘾并未正式确认为病 全球游戏公司发联合声明

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WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。不过目前ICD-11仅属于草稿,同时来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。

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在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、SE、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。

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IGN评选E3最佳游戏

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近日,IGN展开了2018年E3游戏展最佳游戏的评选,《赛博朋克2077》被选为2018年E3最佳游戏。具体评选情况戳大图,括号内为2017年评选出的该奖项得奖游戏。

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你觉得哪款游戏是今年E3的饼中之王呢?在下只想投投老滚6一票……

【手游资讯】

《鬼泣:巅峰之战》国内过审!卡普空正版授权

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中国文化市场网公布了新一批进口网络游戏内容审查结果,其中出现了由CAPCOM官方授权,国内厂商云畅游戏打造的手游《鬼泣:巅峰之战》。据官方介绍制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。据悉《鬼泣:巅峰之战》手游将于2018年11月开测。

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​​​​嗯···看你们期不期待哦~ ​​​

【主机游戏】

杉果回应“Steam中国” 厂商没有调价计划

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近期Steam将推出中国版的消息流传甚广,各位玩家对此十分关心,而在大陆地区代理销售正版游戏多年的杉果游戏也在微博发文,给出了关于Steam中国问题的回应。

文中表示:多数游戏开发者们均表示,他们目前没有改变中国地区低价策略的计划,也没有收到Steam方面的建议。对于快速增长的中国游戏市场,他们将继续支持,继续把更多、更好的游戏以符合国内玩家消费习惯的价格带给中国玩家。

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从杉果的回应中,我们可以了解到,目前掌握游戏定价最重要权力的开发者和发行商并没有调价计划,这也意味着Steam中国的出现或许并不会成为玩家们低价购买游戏的障碍。

Steam开发者和发行商主页已上线 速度关注一波

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SteamCN蒸汽动力消息,Steam开发者和发行商的主页已上线。目前还处于Beta测试状态。

类似于Steam鉴赏家,玩家可以在主页上浏览该开发者和发行商的游戏,包括热销,刚刚推出,即将推出和正在打折的游戏,以及他们介绍和制定的列表。此外玩家们也可以关注,关注后,新游戏发售或者脱离抢先体验的状态,都可以获得邮件的通知。​

黄旭东“毒奶”世界杯强队 惨遭球迷同事“封嘴”

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在本次世界杯正式开赛前,黄旭东表示非常看好德国、法国、巴西、阿根廷、葡萄牙和西班牙这六支劲旅,如今除了法国队外其余无一幸免,其中最惨的当属德国。

为了平息球迷们的“愤怒”,旭东老仙在微博上晒出了自己被直播平台同事“封嘴”惩罚的照片。不过旭东老仙的预言并没有停止,不久前在微博表示自己非常看好韩国队。而现在···韩国队真的输了···

《绝地求生》被指素材纯靠买 蓝洞:全都自己做不现实

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此前有玩家在reddit论坛上表示,自己发现《绝地求生》游戏中的大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,并非蓝洞自己创作,因此引来了“游戏纯粹是靠堆砌素材”的批评,而目前游戏的社区负责人Ryan Rigney就在reddit上正面回应了玩家们的质疑,并表示对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件很正常的事情,为了控制成本,全都靠自己来做是不现实的。

嗯····所以这算是优化差的一个原因了?


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