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E3发布会引发热潮,这将是微软的一场漂亮的翻身仗

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发表于 2018-6-12 08:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

E3 2018发布会目前已经经过了三场,从最开始令人失望的EA发布会到令人兴奋的微软发布会,再到注定成为本届E3最大赢家的贝塞斯达,整个过程无疑是令玩家欢呼雀跃的。每一年的E3,大量新作曝光都能引起玩家的一片热潮与激烈的讨论。而在今年,微软作为第二家召开发布会的厂商,似乎已经夺得了绝对的优势。

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E3发布会大量新作首曝

虽然今年E3发布会EA作为第一个召开发布会的厂商,上来栽了一个大大的跟头,但随后微软发布会却让玩家的热情再度高涨起来。从发布会开始,微软便祭出了自己的王牌——《光环:无限》,这款微软当家IP新作且作为正统续作在发布会最初就将气氛带到了顶点,和昨天EA的发布会相比判若两然,随后公布的多款大作也令人为之一振。

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光环打头阵基本相当于见面开大

在这样一场发布会中,微软公布各大新作无疑就已经占据了先手之利,无论是后续索尼、任天堂两家硬件厂商还是第三方游戏厂商,作为大多数游戏首次亮相的微软发布会,它绝对足够吸引玩家的眼球,从《光环6》到《鬼泣5》再到《战争机器5》以及最后的《赛博朋克2077》,不得不说这次不仅微软变得激进起来,其他第三方厂商也是给足了面子让旗下作品在微软发布会首曝。

收购五家工作室 一扫独占不足的局面

本次微软在发布会上,总共公布了50款新作,不仅如此在发布会上他们还公布了旗下已经收购了包括《DMC鬼泣》和《地狱之刃》的开发商——忍者理论在内的5家工作室为他们开发第一方新作。

等忍者理论钱够用了那还了得?

众所周知,对于一款主机来说,独占大作无疑是最重要的。在过去的一年内,由于独占大作的缺乏,让微软在于索尼、任天堂竞争的过程中一直趋于劣势,在过去的一年中微软在独占方面一直处于十分被动地一个局面,索尼这边有《战神》、《怪物猎人世界》为首的大量独占作品,而任天堂旗下的《塞尔达传说:荒野之息》也斩获了2017年度游戏的奖项。反观微软,就非常令人心疼了,卖得最好的独占游戏是那个褒贬不一的《盗贼之海》,而原本受到玩家所期待的《腐烂国度2》几乎是暴死的结局,就更不要提再往前一段时间那个令人尴尬的《战争机器4》了。

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区区贼海着实难当大任

所以本次微软所收购的一大批工作室无疑是解决独占游戏紧缺最好的办法。在过去任天堂就已经认清了一家主机厂商在平衡第一方与第三方游戏的重要性,这一次微软也是一个绝佳的例子,告诉玩家也告诉所有厂商第一方游戏与第三方游戏同样重要。

微软在过去几年,一直将心思花在了他们的Xbox One X这款主机上,而在今年他们总算是一转攻势将财力物力都集中在了独占游戏方面。从历史角度来看,索尼也好、任天堂也好,他们的成功往往都离不开大量独占作品的支持,当微软逐渐重新步入正轨之后,游戏主机也将重新呈现三足鼎立的形式,相信在不久的将来微软的确能担得起占据其中一角的重大责任。

无论别家怎么样 微软是赚到了

作为排在EA之后第二登场的发布会厂商,微软拥有大量首发,包括了让玩家高潮的《鬼泣》、《只狼》和《赛博朋克2077》等作,如此大量的第三方大作均由微软首曝,大大提高了本次发布会玩家对于微软的关注度。看得出来,各大厂商对于扶持这样一个正处于劣势的硬件厂商确实给足了面子,所以即使在随后的第三场发布会中Bethesda正式公布了《上古卷轴6》的存在一跃而成本届E3最大的赢家之一,微软也的确是赚到了。

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《赛博朋克2077》成微软压轴大作,不亚于看到《上古卷轴6》时的兴奋

从最初的旗鼓相当到随后的逐渐陷于困境,再到今日涅槃,微软在数年里做过了各种尝试,虽然作为旁观者的玩家,我们很能明白在主机市场的争夺中唯有独占能够诱导玩家去购买主机,并长时间地玩下去,而这一次微软首曝的这50款游戏,也着实将主动权牢牢握在了自己的手中。

E3 2018——复兴的号角

可以看到,在不久的未来或许微软、索尼、任天堂又将迎来主机平台三足鼎立的局面,对于玩家来说虽然主机平台过于分散并不见得是一件好事——玩家不得不为自己想玩的游戏购买其他主机,或是放弃某一款主机。但从整体看来,这样三足鼎立的方式才最能够促进各方的进步与成长,而微软重新将重心放在了独占游戏身上之后,或许在不久的将来能够重新夺回它的市场占有率,再度与索尼、任天堂两家公司分庭抗礼,这样的局面对于玩家来说,其实是最好的结果。


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