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LOL:官方发文解释昨天四次暂停 网友:用心卖皮肤 用脚做游戏

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发表于 2018-9-16 17:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在9月15日2018全球总决赛预选赛EDG对阵JDG的第五局比赛中,出现了4次暂停的情况。现对所有4次暂停情况进行详细说明,具体如下:

第1次暂停:游戏时间26′56″,由JDG队上单选手发起暂停。原因是他和本队辅助选手认为,在刚刚的一波大龙处团战中游戏有卡顿。暂停后裁判及技术人员观看了双边选手的第一视角录像,发现有一定的FPS值降低,但是根据以往赛事经验和游戏录像,该波动在比赛中属于正常范围,相关画面的流畅程度也属于正常状态。之后当值裁判协助两位选手重新启动游戏客户端,并帮助JDG上单选手调低游戏内视频图形设置。调试完成后,游戏继续,暂停时间为10分钟;

第2次暂停:游戏时间29′34″,JDG队辅助选手发起暂停。原因是他和本队上单选手反馈在刚刚的中路高地团战中,游戏出现卡顿现象,影响了团战。暂停后裁判查看了两队选手的第一视角录像,发现在刚刚的团战中的确出现了一次非常短暂的卡顿。该情况同样出现在双边所有选手及OB视角中,此时游戏FPS与PING值都处于正常波动范围。经过反复的查看,当值裁判判定该情况对于团战并没有产生决定性的影响,判定比赛继续,同时协助JDG两位选手重启了电脑。暂停时间为6分钟;

第3次暂停:游戏时间35′59″,JDG队AD选手发起暂停,反馈刚刚己方野区的团战中再次出现卡顿现象。裁判在观看双边选手的第一视角录像后,发现该团战中存在一次非常短暂的卡顿。该情况同样出现在双边所有选手和OB视角中,此时游戏FPS与PING值都处于正常波动范围。经过反复的查看,当值裁判判定该情况没有对团战造成决定性影响,判定比赛继续;在这次卡顿之后,工作人员协助该名选手重启电脑,同时协助JDG队其他选手重新启动客户端,部分OB端退出观战系统,暂停时间为8分钟;

第4次暂停:游戏时间为38′23″,JDG队AD选手再次发起暂停,反馈游戏出现卡顿。经过反复查看该选手第一视角录像,并未发现出现任何画面卡顿的问题, 同时,FPS与PING值都在正常范围内波动,相关画面的流畅程度也属于正常状态,因此当值裁判判定游戏继续。但由于此时较晚,根据有关部门要求,考虑到安全问题,需引导现场观众离场。本次暂停时间为13分钟。

以上为今天比赛第五局所有暂停问题的说明。

非常感谢两支战队在今日的比赛中呈现的精彩对抗。我们也在持续对比赛环境进行测试,来确保后续的比赛的稳定进行。

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随后 网友对此情况也是议论纷纷

用心卖皮肤,用脚做游戏。

哟,fps波动硬件问题吧,办个比赛电脑用拼多多买的么?

所以卡顿的原因是什么?有没有排除?今天还会不会发生?

既然京东和edg方都会有卡顿和延迟,为什么只有jd方的人去申请暂停呢

反正官方说什么我都不信

你们怎么看呢?


来源:http://www.yidianzixun.com/article/0K3pR2fm
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