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2018年PC及全球游戏市场数据分析:2020年规模将达900.7亿美元

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发表于 2018-6-26 13:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

中商情报网讯:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。

heGreatSetup发布2018年PC及全球游戏市场数据,在6个月内收集了500个关键数据点的信息,并对数据进行分析。数据显示,2017年全球电子游戏市场规模达到达到786.1亿美元,未来全球电子市场将持续稳定增长,到2020年市场规模将达到900.7亿美元。

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据数据显示,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售,而全球拥有超过25亿玩家,并预计整个产业收入将会在2020年超过900亿美元。

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从游戏销售的方面,相比2015年,预计PC和主机市场将会在2018年在完整游戏上迎来20%的增长,在DLC上迎来12.5%的增长。

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在游戏平台来讲,40%的消费者倾向于在网络和社交平台上玩游戏,而29%倾向于使用主机,预计在2019年,PC市场规模将会占据PC和主机总市场的47%。

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在PC端游戏市场规模方面,数据显示,2017年PC游戏市场规模达到280.9亿美元,未来市场规模将持续增长,预计2020年PC游戏市场规模将达到336.0亿美元。

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来源:http://www.hao123.com/mid/14797190579384268915
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